Wijayanti, Dwi (2022) Hubungan Self Esteem dan Self Control Dengan Kecanduan Bermain Game Online Pada Siswa dan Siswi di SMP Negeri 2 Margasari. S1 thesis, Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

Text
Dwi Wijayanti_COVER.pdf

File Pdf (1MB)
Text
Dwi Wijayanti_BAB I.pdf

File Pdf (973kB)
Text
Dwi Wijayanti_BAB II.pdf

File Pdf (1MB)
Text
Dwi Wijayanti_BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
Dwi Wijayanti_BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (887kB)
Text
Dwi Wijayanti_BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (843kB)
Text
Dwi Wijayanti_DAFTAR PUSTAKA.pdf

File Pdf (1MB)
Text
Dwi Wijayanti_LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (3MB)

Abstract

Latar Belakang : Game online adalah game yang dapat diakses banyak orang dan dimainkan menggunakan komputer yang terhubung dengan jaringan internet. Bermain game memiliki efek yang merugikan, game seringkali membuat ketagihan karena dibuat dengan fitur yang menarik, termasuk grafis dan animasi yang menarik perhatian, akibat jueang gerak, duduk terlalu lama, sering telat makan, dan paparan radiasi dari layar komputer. Anak anak yang bermain video game sering mengalami penurunan sistem kekebalan tubuh. faktor yang mempengaruhi kecanduan game online yaitu Lingkungan yang tidak terkendali, ketidakmampuan untuk memprioritaskan, kurangnya kontrol diri, kurangnya hubungan sosial yang positif, sifat-sifat seperti kecemasan, harga diri rendah, introversi, mekanisme koping disfungsional, depresi, dan kecemasan.
Tujuan : Tujuan penelitian untuk mengetahui adanya Hubungan Self Esteem dan Self Control dengan kecanduan bermain game online pada siswa dan siswi di SMP Negeri 2 Margasari.
Metode : Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan pendekatan cross sectional. Sampel penelitian ini adalah 72 responden dengan menggunakan teknik probability sampling. Instrumen penelitian ini menggunakan lembar kuesioner dengan uji Chi-Square.
Hasil : Hasil penelitian ini di dapatkan Self esteem rendah sebanyak 39 responden (54,2%), self control tinggi sebanyak 46 (63,9%) dan kecanduan game sebanyak 38 responden (52,8%).
Kesimpulan : Kesimpulannya menunjukan adanya adanya Hubungan Self Esteem dan Self Control dengan kecanduan bermain game online pada siswa dan siswi di SMP Negeri 2 Margasari p-value 0,008 dan 0,001 < 0,05.

Dosen Pembimbing: unspecified | unspecified
Item Type: Tugas Akhir Mahasiswa (S1)
Catatan Mahasiswa ke Admin: Pembimbing : Dr. Supriyadi, S.KM., M. KM
Uncontrolled Keywords: Kata Kunci : Self esteem, self control, kecanduan, game online, siswa-siswi
Subjects: R Medicine > R Medicine (General)
Divisions: Fakultas Ilmu Kesehatan > Keperawatan S1
Depositing User: Roni Purwanto
Date Deposited: 02 Feb 2024 02:19
Last Modified: 12 Feb 2024 01:24
URI: http://repository.ump.ac.id/id/eprint/16333

Actions (login required)

View Item
View Item