Hanum, Latifah (2025) Pengaruh Model Game Based Learning Berbantu Media Kahoot Terhadap Kemampuan Numerasi Dan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar. S2 thesis, Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

Text
Tesis_Latifah Hanum_Bab I.pdf

Download (1MB)
Text
Tesis_Latifah Hanum_Cover.pdf

Download (3MB)
Text
Tesis_Latifah Hanum_Bab II.pdf

Download (1MB)
Text
Tesis_Latifah Hanum_Bab III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
Text
Tesis_Latifah Hanum_Bab IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)
Text
Tesis_Latifah Hanum_Bab V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (907kB)
Text
Tesis_Latifah Hanum_Daftar Pustaka.pdf

Download (990kB)
Text
Tesis_Latifah Hanum_Lampiran.pdf
Restricted to Registered users only

Download (4MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh model pembelajaran Game-Based Learning (GBL) dengan bantuan media digital Kahoot! terhadap kemampuan numerasi dan minat belajar siswa sekolah dasar. Latar belakang studi ini didasarkan pada rendahnya kemampuan numerasi dan minat belajar siswa dalam pembelajaran matematika, khususnya pada topik bilangan dan operasi pecahan. Penelitian menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain kuasi-eksperimen tipe pretest-posttest control group design. Subjek penelitian adalah siswa kelas VI SD Negeri 1 Dukuhwaluh yang dibagi ke dalam kelompok eksperimen dan kontrol. Kelompok eksperimen menerapkan model GBL berbantu Kahoot!, sedangkan kelompok kontrol menggunakan metode konvensional.
Instrumen pengumpulan data meliputi tes kemampuan numerasi, angket minat belajar, serta observasi dan dokumentasi. Data dianalisis menggunakan uji normalitas, homogenitas, uji-t independen, dan ANOVA satu jalur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan penggunaan model GBL berbantu Kahoot! terhadap peningkatan kemampuan numerasi dan minat belajar siswa. Pendekatan ini terbukti menciptakan lingkungan belajar yang lebih menarik, interaktif, dan kompetitif, sehingga mampu meningkatkan partisipasi aktif serta pemahaman siswa terhadap konsep-konsep matematika.
Kesimpulan dari studi ini adalah bahwa integrasi unsur permainan digital ke dalam pembelajaran matematika memberikan dampak yang signifikan terhadap peningkatan kualitas hasil belajar. Oleh karena itu, penggunaan model GBL berbantu Kahoot! direkomendasikan sebagai strategi inovatif dalam pembelajaran matematika di sekolah dasar.

Dosen Pembimbing: Yanuarto, Wanda Nugroho | 0604018603
Item Type: Thesis (S2)
Uncontrolled Keywords: Game-Based Learning, Kahoot!, numerasi, minat belajar, matematika, sekolah dasar.
Subjects: L Education > LB Theory and practice of education > LB1501 Primary Education
Divisions: Program Pascasarjana > Magister Pendidikan Dasar S2
Depositing User: Catur Indra Himawan
Date Deposited: 06 Jan 2026 00:36
Last Modified: 06 Jan 2026 00:36
URI: http://repository.ump.ac.id/id/eprint/18746

Actions (login required)

View Item
View Item