KUSUMA, VERDIA RILA (2012) STUDI KUANTITATIF TENTANG MOTIVASI BELAJAR PADA REMAJA PENGGUNA GAME ONLINE DI KECAMATAN PADAMARA, KABUPATEN PURBALINGGA. Bachelor thesis, UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO.
COVER_VERDIA RILA KUSUMA_PSIKOLOGI'12.pdf
Download (691kB)
BAB I_VERDIA RILA KUSUMA_PSIKOLOGI'12.pdf
Download (548kB)
BAB II_VERDIA RILA KUSUMA_PSIKOLOGI'12.pdf
Download (586kB)
BAB III_VERDIA RILA KUSUMA_PSIKOLOGI'12.pdf
Restricted to Registered users only
Download (576kB)
BAB IV_VERDIA RILA KUSUMA_PSIKOLOGI'12.pdf
Restricted to Registered users only
Download (613kB)
BAB V_VERDIA RILA KUSUMA_PSIKOLOGI'12.pdf
Restricted to Registered users only
Download (536kB)
DAFTAR PUSTAKA_VERDIA RILA KUSUMA_PSIKOLOGI'12.pdf
Download (542kB)
LAMPIRAN_VERDIA RILA KUSUMA_PSIKOLOGI'12.pdf
Restricted to Registered users only
Download (705kB)
Abstract
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat motivasi belajar pada
remaja pengguna game online di Kecamatan Padamara, Kabupaten Purbalingga.
Subyek penelitiannya adalah remaja pengguna game online di Kecamatan
Padamara Kabupaten Purbalingga.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif kuantitatif,
teknik pengumpulan datanya menggunakan skala motivasi belajar. Uji validitas
data menggunakan korelasi Product Moment Pearson di peroleh hasil 45 aitem
dinyatakan valid dari 50 aitem, dan uji reabilitas diperoleh dari alpha sebesar
0,922, sehingga dinyatakan reliabel. Data yang diperoleh dianalisis dengan
analisis sederhana yaitu dengan teknik prosentase.
Berdasarkan analisis kuantitatif diperoleh hasil sebagai berikut : Motivasi
belajar pada remaja pengguna game online di Kecamatan Padamara Kabupaten
Purbalingga adalah sedang sebanyak 41 orang (68,33%) , rendah 9 orang
(15,00%) , tinggi 10 orang ( 16,67%) , meliputi a) aspek tanggung jawab sedang
sebanyak 39 orang ( 65,00%) , tinggi 10 orang ( 16,67%) , rendah 11 orang (
18,33%), b) aspek tekun dan penuh konsentrasi sedang sebanyak 40 orang (
66,67%), tinggi sebanyak 10 orang (16,67%), rendah 10 orang ( 16,67%), c) aspek
waktu penyelesaian tugas sedang sebanyak 42 orang ( 70,00%), tinggi sebanyak
10 orang ( 16,67%), rendah 8 orang (13,33%), d) aspek mempunyai tujuan yang
realitas sedang sebanyak 39 orang ( 65,00%), tinggi sebanyak 10 orang ( 16,67%)
, rendah sebanyak 11 orang ( 18,33%).
| Dosen Pembimbing: | unspecified | unspecified |
|---|---|
| Item Type: | Thesis (Bachelor) |
| Additional Information: | Pembimbing: Dra. Tri Na’imah, S.Psi, M.Si., dan Nur’aeni, S.Psi, M.Si. |
| Uncontrolled Keywords: | Motivasi remaja, pengguna game online |
| Subjects: | B Philosophy. Psychology. Religion > BF Psychology |
| Divisions: | Fakultas Psikologi > Psikologi S1 |
| Depositing User: | Iin Hayuningtyas |
| Date Deposited: | 30 Oct 2017 04:13 |
| Last Modified: | 01 Nov 2024 02:40 |
| URI: | http://repository.ump.ac.id/id/eprint/5045 |
