Sugari, Purna Nanda (2014) Efektifitas Permainan Puzzle Terhadap Perkembangan Kognitif Pada Anak Adhd (Attention Deficit Hyperactve Disorder)Di Slb Nasional Desa Sudimara Kecamatan Cilongok Kabupaten Banyumas. S1 thesis, UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH PURWOKERTO.
Purna Nanda Sugari COVER.pdf
Download (968kB)
Purna Nanda Sugari BAB I.pdf
Download (573kB)
Purna Nanda Sugari BAB II.pdf
Download (704kB)
Purna Nanda Sugari BAB III.pdf
Restricted to Registered users only
Download (1MB)
Purna Nanda Sugari BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only
Download (749kB)
Purna Nanda Sugari BAB V.pdf
Restricted to Registered users only
Download (639kB)
Purna Nanda Sugari DAFTAR PUSTAKA.pdf
Download (645kB)
Purna Nanda Sugari LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only
Download (756kB)
Abstract
Latar belakang: ADHD (Attention Deficit Hyperactive Disorder) merupakan suatu gangguan perilaku yang ditandai dengan kurangnya perhatian, aktivitas berlebihan dan perilaku impulsif. Salah satu permasalahan yang muncul adalah pada tingkat kognitif.
Salah satu terapinya menggunakan media puzzle.
Manfaat permainan puzzle adalah meningkatkan ketrampilan kognitif.
Tujuan: Mengetahui efektivitas permainan puzzle terhadap perkembangan kognitif pada anak ADHD (Attention Deficit Hyperactive Disorder) di SLB Nasional, Desa Sudimara,
Kecamatan Cilongok, Kabupaten Banyumas.
Metode: Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan menggunakan metode pra eksperimen dengan one group pre test and post test design. Populasi dalam penelitian
ini adalah anak ADHD sebanyak 25 dan jumlah sampel sebanyak 25 dengan teknik total sampling. Uji statistik yang digunakan adalah uji paired t test.
Hasil: Rata-rata umur responden 6,48 tahun dan berjenis kelamin laki-laki sebanyak 16 responden (64,0%). Nilai skor rata-rata yang diperoleh sebelum dilakukan terapi
puzzle sebesar 53,20%, sedangkan nilai skor rata-rata yang diperoleh setelah dilakukan terapi puzzle sebesar 75,20%. Ada pengaruh permainan puzzle terhadap perkembangan kognitif anak ADHD dengan nilai p value 0,0001.
Kesimpulan: Terdapat pengaruh permainan puzzle terhadap perkembangan kognitif anak ADHD.
| Dosen Pembimbing: | unspecified | unspecified |
|---|---|
| Item Type: | Thesis (S1) |
| Additional Information: | PEMBIMBING I: NS. UMI SOLIKHAH, S.Pd., M.Kep PEMBIMBING II: SODIKIN, A.Kep., M.Kes |
| Uncontrolled Keywords: | Kata Kunci: Permainanan, Puzzle, Perkembangan Kognitif, ADHD |
| Subjects: | R Medicine > R Medicine (General) R Medicine > RT Nursing |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Kesehatan > Keperawatan S1 |
| Depositing User: | Novia Marantika |
| Date Deposited: | 07 Sep 2017 07:25 |
| Last Modified: | 21 Feb 2025 02:33 |
| URI: | http://repository.ump.ac.id/id/eprint/3860 |
