Nurrokhman, Yanuar Rizky (2025) Penerapan Metode Linear Congruential Generator Pada Permainan Ular Tangga Berbasis Web. S1 thesis, Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

Text
YANUAR RIZKY NURROKHMAN_COVER.pdf

File Pdf (4MB)
Text
YANUAR RIZKY NURROKHMAN_BAB I.pdf

File Pdf (940kB)
Text
YANUAR RIZKY NURROKHMAN_BAB II.pdf

File Pdf (948kB)
Text
YANUAR RIZKY NURROKHMAN_BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
YANUAR RIZKY NURROKHMAN_BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)
Text
YANUAR RIZKY NURROKHMAN_BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (936kB)
Text
YANUAR RIZKY NURROKHMAN_DAFTAR PUSTAKA.pdf

File Pdf (944kB)
Text
YANUAR RIZKY NURROKHMAN_LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

File Pdf (1MB)

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan permainan ular tangga berbasis web dengan menerapkan metode Linear Congruential Generator (LCG) sebagai algoritma pembangkit bilangan acak. Latar belakang penelitian ini adalah pentingnya keadilan dan keacakan dalam simulasi permainan digital, terutama pada mekanisme lemparan dadu. Sistem dirancang dan dibangun menggunakan HTML, CSS, dan JavaScript dengan pendekatan metode prototipe. Pengujian dilakukan secara fungsional, statistik, dan persepsi pengguna. Secara fungsional, seluruh fitur permainan berjalan normal tanpa kendala. Uji statistik menggunakan metode Chi-Square menunjukkan bahwa angka yang dihasilkan oleh LCG terdistribusi secara merata dengan nilai χ² hitung sebesar 0,3187, jauh di bawah nilai kritis χ² gambar 11,070. Hasil ini menunjukkan bahwa metode LCG mampu menghasilkan bilangan acak yang baik dalam konteks permainan. Sebagai pembanding, angka acak dari Math.random() menghasilkan distribusi yang kurang stabil dengan nilai χ² sebesar 8,00. Pengujian terhadap pengguna dilakukan dengan mencatat hasil tiga angka dadu pertama dari 10 pemain serta menyebarkan kuesioner kepada 20 responden. Hasil pengamatan menunjukkan tidak adanya pola angka yang berulang, sedangkan hasil kuesioner menunjukkan tingkat kepuasan rata-rata sebesar 93,6% dengan kategori "Sangat Setuju". Mayoritas responden menilai aplikasi mudah digunakan, adil, dan menyenangkan untuk dimainkan. Berdasarkan hasil tersebut, dapat disimpulkan bahwa algoritma LCG efektif diterapkan dalam permainan ular tangga berbasis web sebagai pembangkit angka acak yang stabil dan adil, serta memberikan pengalaman bermain yang positif bagi pengguna.

Dosen Pembimbing: Pinandita, Tito | nidn0510046801
Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: Linear Congruential Generator, bilangan acak, permainan ular tangga, permainan berbasis web, keacakan, evaluasi pengguna
Subjects: T Technology > T Technology (General)
Z Bibliography. Library Science. Information Resources > ZA Information resources
Divisions: Fakultas Tekniik Dan Sains > Teknik Informatika S1
Depositing User: Nur Hardiansyah
Date Deposited: 08 Apr 2026 02:07
Last Modified: 08 Apr 2026 02:07
URI: http://repository.ump.ac.id/id/eprint/18972

Actions (login required)

View Item
View Item