Ardhi, Rendiano Pramuditya (2025) Rancang Bangun Media Pembelajaran Pengenalan Pahlawan Dan Tarian Pada Uang Rupiah Berbasis Augmented Reality. S1 thesis, Universitas Muhammadiyah Purwokerto.

Text
RENDIANO PRAMUDITYA ARDHI_COVER.pdf

Download (1MB)
Text
RENDIANO PRAMUDITYA ARDHI_BAB I.pdf

Download (964kB)
Text
RENDIANO PRAMUDITYA ARDHI_BAB II.pdf

Download (1MB)
Text
RENDIANO PRAMUDITYA ARDHI_BAB III.pdf
Restricted to Registered users only

Download (996kB)
Text
RENDIANO PRAMUDITYA ARDHI_BAB IV.pdf
Restricted to Registered users only

Download (854kB)
Text
RENDIANO PRAMUDITYA ARDHI_BAB V.pdf
Restricted to Registered users only

Download (935kB)
Text
RENDIANO PRAMUDITYA ARDHI_DAFTAR PUSTAKA.pdf

Download (946kB)
Text
RENDIANO PRAMUDITYA ARDHI_LAMPIRAN.pdf
Restricted to Registered users only

Download (1MB)

Abstract

Materi pahlawan nasional dan tarian tradisional merupakan warisan budaya yang penting dikenalkan kepada generasi muda. Keduanya telah diabadikan dalam desain uang rupiah emisi 2016 dan 2022 sebagai bentuk penghargaan terhadap sejarah dan kekayaan budaya bangsa. Materi mengenai pahlawan dan tarian tersebut juga termasuk dalam mata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) di tingkat pendidikan dasar. Namun, di SD UMP materi ini masih disampaikan menggunakan media pembelajaran konvensional seperti buku cetak dan penjelasan lisan. Hal ini membuat siswa kurang tertarik dan cenderung pasif dalam proses pembelajaran. Sebagai solusi, teknologi Augmented Reality (AR) dinilai dapat meningkatkan minat belajar siswa melalui visualisasi objek 3D yang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi media pembelajaran berbasis AR yang menyajikan informasi tentang pahlawan dan tarian pada uang rupiah. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dan berjalan pada sistem operasi Android. Uang rupiah digunakan sebagai marker untuk menampilkan objek 3D pahlawan dan tarian, disertai dengan teks deskriptif dan narasi audio. Hasil pengujian menggunakan metode Black Box menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berfungsi dengan baik. Selain itu, hasil kelayakan aplikasi menggunakan System Usability Scale (SUS) menunjukkan skor rata-rata sebesar 72,36% dari siswa dan guru yang menunjukkan bahwa aplikasi dinilai cukup layak dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran. Dengan demikian, aplikasi ini dapat menjadi alternatif media edukatif yang menarik untuk memperkenalkan sejarah dan budaya Indonesia kepada siswa sekolah dasar.

Dosen Pembimbing: Purwanto, Lahan Adi | NIDN0627108902
Item Type: Thesis (S1)
Uncontrolled Keywords: media pembelajaran, augmented reality, pahlawan, tarian, Android
Subjects: Q Science > QA Mathematics > QA76 Computer software
Z Bibliography. Library Science. Information Resources > ZA Information resources > ZA4450 Databases
Divisions: Fakultas Tekniik Dan Sains > Teknik Informatika S1
Depositing User: Iin Hayuningtyas
Date Deposited: 20 Nov 2025 03:03
Last Modified: 20 Nov 2025 03:03
URI: http://repository.ump.ac.id/id/eprint/18555

Actions (login required)

View Item
View Item