Waluyo, Amru Sangga (2024) Game Edukasi Select Trash Berbasis Android Untuk Anak Sekolah Dasar Kelas 2. INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science, 7 (5). pp. 1724-1730. ISSN 2614-1574
AMRU SANGGA WALUYO.pdf
Restricted to Registered users only
Download (4MB)
artikel.pdf
Download (560kB)
Abstract
Di Indonesia, isu lingkungan menjadi prioritas utama, khususnya pengelolaan sampah. Sangat penting untuk memulai edukasi sejak dini guna menciptakan pemahaman tentang pengelolaan sampah yang tepat. Karena media interaktif tidak digunakan dalam kurikulum pengelolaan sampah di MI P2A Meri, siswa tidak diajarkan nilai pemilahan berbagai jenis sampah dan hanya mendapatkan ceramah dan pengalaman langsung. "SELECT TRASH" merupakan media pembelajaran berbasis permainan edukatif yang dibuat untuk mengatasi isu ini. Mengembangkan permainan edukatif interaktif untuk siswa sekolah dasar kelas dua merupakan tujuan dari penelitian ini. Setelah memainkan permainan "SELECT TRASH", siswa akan diminta untuk mengukur seberapa besar pemahaman mereka tentang nilai pemilahan sampah, dan permainan tersebut juga akan dievaluasi dampaknya terhadap cara mereka memilah sampah di rumah dan di lingkungan sekitar. Teknik Game Development Life Cycle (GDLC) diterapkan. Temuan penelitian menunjukkan bahwa permainan edukatif untuk Android ini merupakan pendekatan kreatif untuk mengajar anak-anak dengan cara yang menarik dan dinamis.
| Dosen Pembimbing: | Sugiyanto, Sigit | 0308088302 |
|---|---|
| Item Type: | Article |
| Uncontrolled Keywords: | game edukasi; android; GDLC; sampah |
| Subjects: | Q Science > QA Mathematics > QA75 Electronic computers. Computer science T Technology > T Technology (General) |
| Divisions: | Fakultas Tekniik Dan Sains > Teknik Informatika S1 |
| Depositing User: | Nur Hardiansyah |
| Date Deposited: | 20 Mar 2025 01:17 |
| Last Modified: | 18 Jul 2025 01:56 |
| URI: | http://repository.ump.ac.id/id/eprint/18068 |
